torsdag 14. mars 2013

Lego...


Jeg ville bare meddele at jeg i dag oppdaget en ganske ny Lego-serie.  Jeg ble introdusert til denne nye serien da min yngre bror delte sin entusiasme for en uåpnet eske med Lego han hadde innhentet ved å sitte pent ved bordet over en lengre periode. 


Denne serien handler tydeligvis om dyr med menneskelige proporsjoner som sloss…


Tilsynelatende så er en av hovedkarakterene i denne serien en krokodille kriger.  En viss mistenksomhet blusser opp fra min side.  Lego har i lang tid tatt kjente titler som Star Wars, Harry Potter og Batman, å gjort det om til Lego.  De har tydeligvis nå valgt å stjele min ide.  Det eneste de har gjort er å bytte ut Chain med Chima.   

Denne serien er faktisk veldig identisk til hvordan jeg hadde sett for meg filmen min.  Du har dyrene som sloss i en tropisk skog, pluss en nesten identisk krokodille karakter. Dette er kanskje en liten pekepinn på hvor lite original min ide er…

Utstyr n' sh...


Tenkte jeg bare skulle vise noe av det utstyret jeg bruker når jeg jobber. 



Det slår aldri feil å ha en ekstra skjerm til å jobbe på.  Det blir fort veldig mye letter og mer oversiktlig å bruke de ulike programmene.  Spesielt Maya som er full av forskjellige vinduer, og man sparer utrolig mye tid på å slippe å lete frem disse.  Med to skjermer får du utrolig mye mer plass til å fordele vinduene dine.  Man kan også bruke den ene skjermen til å vise bilder av ting du ønsker å modellere etter. Jeg gjorde dette mye når jeg modellerte krokodillen. Det gjorde ting veldig mye letter og effektivt, fordi jeg da slapp å hente opp ett bilde av en krokodille for hver gang jeg trengte litt veiledning.




Tablet er nesten ett ”must” hvis man skal ta i bruk programmer som mudbox.  Jeg bruker en Wacom pen tablet når jeg jobber i mudbox, men når jeg jobber i maya er jeg mer komfortabel med en mus.  

Mud action!


Jeg har nå begynt å jobbe på krokodille modellen i mudbox.  Jeg er ikke helt sikker på om jeg blir fornøyd med resultatet.  Det kan hende at jeg prøver flere ganger, for å se på de ulike resultatene.  Jeg blir uansett bedre og bedre i mudbox, føler meg nå mer komfortabel med verktøyene, og jeg begynner å få en bedre forståelse av prosessen.  






Har litt problemer med øynene, jeg er ikke helt sikker på hvordan de skal se ut og hvor de skal sitte. Jeg tror det er øynene som blir den største utfordringen.  Det er rundt øynene det er flest rynker og groper.  Jeg har ikke tenkt til å bruke masser av tid på å få alt sånn super realistisk, men ønsker likevel en viss standard.  Det blir til at jeg til slutt må sette en strek, og si at dette er godt nok.  



onsdag 13. mars 2013

Natur og landskap


Jeg bestemte meg i dag for at jeg skulle se litt på hvordan jeg skulle lage naturen/arenaen hvor denne kampen skal foregå.  Har bestemt meg for at det skal være ute i overgrodde naturen.  Er ikke helt sikker på hvor tropisk jeg vil ha det enda.  Tenker meg at jeg bare begynner å lage noe, og så får vi se hvordan det blir.  Når det kommer til hvordan man lager natur og slikt i maya, så vet svært lite, men jeg har begynt å se på en del tutorials.  Får håpe at jeg snart finner noe som hjelper meg med nøyaktig det jeg trenger. 

Til tross for at jeg vet svært lite om natur i maya, så har jeg begynt å eksperimentere litt.




Jeg har bare lagt til noen store steiner og litt jord.

Jeg har også sett litt på andre programmer som kan hjelpe meg med natur.  Jeg fant ett program som heter vue.  Dette programmet spesialiserer seg på å lage natur, og det er utrolig lett å bruke.  Ved å bruke vue så klarte jeg fort og enkelt å lage dette bildet.





Dessverre så ser det ikke ut som at jeg kan overføre dette til maya for å animere, så det ser ut som jeg må finne på noe annet.